Descripteurs
Documents disponibles dans cette catégorie (112)
Ajouter le résultat dans votre panier Affiner la recherche
5 trucs de pro pour jouer à Among us / Romain Raffegeau in Science & vie junior, 381 (juin 2021)
[article]
Titre : 5 trucs de pro pour jouer à Among us Type de document : texte imprimé Auteurs : Romain Raffegeau, Auteur Année : 2021 Article : p. 82-83
in Science & vie junior > 381 (juin 2021)Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Astuces données par DrFeelgood pour réussir dans le jeu vidéo en ligne Among us. Nature du document : documentaire [article] 5 trucs de pro pour jouer à Among us [texte imprimé] / Romain Raffegeau, Auteur . - 2021 . - p. 82-83.
in Science & vie junior > 381 (juin 2021)
Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Astuces données par DrFeelgood pour réussir dans le jeu vidéo en ligne Among us. Nature du document : documentaire Accrocs aux écrans / Philippe Godard / Milan (2012)
Titre : Accrocs aux écrans Type de document : texte imprimé Auteurs : Philippe Godard, Auteur Editeur : Milan, 2012 Collection : C ton monde Description : 46 p. ISBN/ISSN : 978-2-7459-5197-7 Descripteurs : Internet
jeu vidéo
ordinateur portable
télévisionRésumé : Les écrans nous informent, nous distraient, nous amusent. Mais parfois, nous passons trop de temps devant eux. Le meilleur moyen de ne pas nous retrouver "accros" est de savoir identifier le piège et d'avoir un usage raisonné des écrans. Nature du document : documentaire Accrocs aux écrans [texte imprimé] / Philippe Godard, Auteur . - Milan, 2012 . - 46 p.. - (C ton monde) .
ISBN : 978-2-7459-5197-7
Descripteurs : Internet
jeu vidéo
ordinateur portable
télévisionRésumé : Les écrans nous informent, nous distraient, nous amusent. Mais parfois, nous passons trop de temps devant eux. Le meilleur moyen de ne pas nous retrouver "accros" est de savoir identifier le piège et d'avoir un usage raisonné des écrans. Nature du document : documentaire Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (2)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 08312 302.23 GOD livre Documentaires CDI documentaire Disponible 08313 302.23 GOD livre Documentaires CDI documentaire Disponible Accros aux jeux vidéo / Marie-Catherine Mérat in Science & vie junior, 345 (juin 2018)
[article]
Titre : Accros aux jeux vidéo Type de document : texte imprimé Auteurs : Marie-Catherine Mérat, Auteur Année : 2018 Article : p. 22-25
in Science & vie junior > 345 (juin 2018)Descripteurs : jeu vidéo
maladieRésumé : Symptômes, mécanismes et sources de l'addiction aux jeux vidéo, reconnue comme une maladie par l'OMS. Nature du document : documentaire [article] Accros aux jeux vidéo [texte imprimé] / Marie-Catherine Mérat, Auteur . - 2018 . - p. 22-25.
in Science & vie junior > 345 (juin 2018)
Descripteurs : jeu vidéo
maladieRésumé : Symptômes, mécanismes et sources de l'addiction aux jeux vidéo, reconnue comme une maladie par l'OMS. Nature du document : documentaire Addictions dites-leur adieu ! / Laurent Karila / Mango (2019)
Titre : Addictions dites-leur adieu ! Type de document : texte imprimé Auteurs : Laurent Karila, Auteur Editeur : Mango, 2019 Collection : Petit guide visuel Description : 127 p. ISBN/ISSN : 978-2-317-01965-4 Descripteurs : drogue
jeu vidéo
maladie
tabacRésumé : Ecrans, tabac, alcool, sucre, drogue, jeux... Connaissez-vous les mécanismes de l'addiction ? Quel rôle notre cerveau joue-t-il dans tout cela ? Comment savoir si l'on est accro à quelque chose ? Comment s'en libérer ? Nature du document : documentaire Addictions dites-leur adieu ! [texte imprimé] / Laurent Karila, Auteur . - Mango, 2019 . - 127 p.. - (Petit guide visuel) .
ISBN : 978-2-317-01965-4
Descripteurs : drogue
jeu vidéo
maladie
tabacRésumé : Ecrans, tabac, alcool, sucre, drogue, jeux... Connaissez-vous les mécanismes de l'addiction ? Quel rôle notre cerveau joue-t-il dans tout cela ? Comment savoir si l'on est accro à quelque chose ? Comment s'en libérer ? Nature du document : documentaire Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 10464 613.8 KAR livre Documentaires CDI documentaire Disponible L'ado plus fort que Tetris / Adrien Denèle in Science & vie junior, 416 (mai 2024)
[article]
Titre : L'ado plus fort que Tetris Type de document : texte imprimé Auteurs : Adrien Denèle, Auteur Année : 2024 Article : p. 72-73
in Science & vie junior > 416 (mai 2024)Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Méthodes utilisées pour franchir le seuil théoriquement indépassable des niveaux du jeu Tetris. Niveau record atteint par un Américain de 13 ans, qui a fait planter le jeu. Nature du document : documentaire [article] L'ado plus fort que Tetris [texte imprimé] / Adrien Denèle, Auteur . - 2024 . - p. 72-73.
in Science & vie junior > 416 (mai 2024)
Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Méthodes utilisées pour franchir le seuil théoriquement indépassable des niveaux du jeu Tetris. Niveau record atteint par un Américain de 13 ans, qui a fait planter le jeu. Nature du document : documentaire After-H : premier E-sport en réalité virtuelle / Jérôme Blanchart in Science & vie junior, 347 (août 2018)
PermalinkL'algorithme du zombie câlin / David Louapre in Science & vie junior, 406 (juillet 2023)
PermalinkL'art des geeks / Nicolas Beaujouan / Palette (2018)
PermalinkAssassin's Creed...sans assassiner / Philippe Fontaine in Science & vie junior, 342 (mars 2018)
PermalinkBnF : un trésor de 17 000 jeux vidéo / Fabien Trécourt / Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines (2020) in Sciences humaines (Auxerre), 324 (04/2020)
PermalinkLe business fou des jeux vidéo / Lucile Morin in Okapi, 1079 (01 décembre 2018)
PermalinkLe cahier des parents / Bruno Rocca in Geek junior, 20 (février 2022)
PermalinkLes champions du royaume champignon in Sporteen, 20 (février 2024)
PermalinkCode ton jeu vidéo / Sean McManus / Fleurus (2016)
PermalinkComment bien débuter avec Minecraft ! / David Plumel / Geek junior (2022) in Geek junior, 022 (04/2022)
PermalinkComment construire un trieur automatique ? / Alexandre Plumel / Geek junior (2023) in Geek junior, 032 (03/2023)
PermalinkComment créer un High Score ? / Sarah Lacaze / Geek junior (2023) in Geek junior, 030 (01/2023)
PermalinkComment devenir le maître des potions Minecraft ? / Alexandre Plumel in Geek junior, 24 (juin 2022)
PermalinkComment devenir le maître des potions Minecraft ? / Alexandre Plumel / Geek junior (2022) in Geek junior, 024 (06/2022)
PermalinkComment Nintendo a atteint le top niveau / Fleur de La Haye-Sarafini in Phosphore, 491 (juillet 2020)
PermalinkConsoles et jeux vidéo, comment ça marche? / Cédric Ray / Belin jeunesse (2014)
PermalinkConstruire les mondes de Minecraft / David Louapre in Science & vie junior, 415 (avril 2024)
PermalinkCoup de foudre chez les gamers / Tom Umbdenstock / Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines (2020) in Sciences humaines (Auxerre), 322 (02/2020)
PermalinkDeujna pèse dans le game / Lysiane Larbani in Phosphore, 550 (15 mars 2023)
PermalinkDossier : à la découverte du phénomène esport in Geek junior, 18 (décembre 2021)
PermalinkDossier spécial : à la découverte de Twitch / Solène Kutzner in Geek junior, 28 (novembre 2022)
PermalinkDossier spécial : je découvre les métiers du jeu vidéo ! / Solène Kutzner in Geek junior, 24 (juin 2022)
PermalinkDossier spécial Minecraft : conseils, tutos, interview... / David Plumel in Geek junior, 22 (avril 2022)
PermalinkE-sport : la "méta", le secret de la victoire aux jeux vidéos ? in Sporteen, 6 (octobre 2021)
PermalinkE-sport : les pros entrent dans le game / Alicia Aloisi in Phosphore, 486 (15 avril 2020)
PermalinkE-sport : Sébastien "ceb" Debs, le boss de l'esport français in Sporteen, 12 (novembre 2022)
PermalinkEclipse, un escape game virtuel / Matthieu Lefrançois in Science & vie junior, 365 (février 2020)
PermalinkEsport : place aux mondiaux ! in Sporteen, 11 (septembre 2022)
PermalinkEsport : le rugby cherche encore son jeu in Sporteen, 17 (septembre 2023)
PermalinkEsport : Scarlett, première championne "olympique" d'esport in Sporteen, 7 (décembre 2021)
PermalinkEsport : Trackmania Cup ou la formule 1 version esport in Sporteen, 10 (juin 2022)
PermalinkExplose tes scores, pas ta santé / Fanch in Phosphore, 534 (15 juin 2022)
PermalinkFamous video games / Talitha Linehan / Entrefilet (2022) in English now (Lyon), 120 (02/2022)
PermalinkLa future boss des jeux vidéo / Titouan Corlet in Science & vie junior. Hors série, 165 (mai 2024)
PermalinkGo Viral, dans la peau d'un faiseur de fake news in Geek junior, 18 (décembre 2021)
PermalinkHistoire de la révolution numérique / Clive Gifford / Gallimard (2012)
PermalinkL'I.A. c'est plus fort que toi. / Titouan Corlet in Science & vie junior, 356 (mai 2019)
PermalinkIls créent des mondes... au pif / Philippe Fontaine in Science & vie junior. Hors série, 156 (novembre 2022)
PermalinkL'incroyable saga Nintendo / Elise Rengot / Faton (2023) in Les Hors-série d'Histoire junior, 024 (05/2023)
PermalinkInternet et jeux vidéo, cette pollution (presque) invisible / Valentine Schmitt in Geek junior, 34 (mai 2023)
PermalinkInternet et jeux vidéo : cette pollution (presque) invisible / Valentine Schmitt / Geek junior (2023) in Geek junior, 034 (05/2023)
Permalink"J'ai trouvé ma vocation grâce à un jeu vidéo" / Jean Berthelot in Phosphore, 548 (15 février 2023)
PermalinkJ'utilise pour la première fois un bloc de commande dans Minecraft / Alexandre Plumel / Geek junior (2022) in Geek junior, 022 (04/2022)
PermalinkJapop' / Mathieu Rocher / La Martinière (2019)
PermalinkJe découvre les métiers du jeu vidéo / Solène Kutzner / Geek junior (2022) in Geek junior, 024 (06/2022)
Permalink"Je suis double champion du monde d'e-sport" / Alexandre Sepré in Phosphore, 456 (15 décembre 2018)
PermalinkJeu est un autre : le choc Alan Wake 2 / François Grelet / Hachette Filipacchi associés (2023) in Première (Paris), 546 (12/2023)
PermalinkJeu vidéo l'expo / Collectif / La Martinière (2013)
PermalinkJeu vidéo ou jeu de hasard ? / Titouan Corlet in Science & vie junior, 344 (mai 2018)
PermalinkJeux d'ombres et de lumières / David Louapre in Science & vie junior, 408 (septembre 2023)
PermalinkLes jeux vidéo et les autistes Asperger : la cohabitation heureuse / Geek junior (2022) in Geek junior, 020 (02/2022)
PermalinkDes jeux vidéo chez le psy / Hugo Albandea / Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines (2019) in Sciences humaines (Auxerre), 314 (05/2019)
PermalinkLes jeux vidéo créent-ils une addiction ? / Olivier Donnars / Excelsior publications (2022) in La Science et la vie (Paris), 1262 (11/2022)
PermalinkJeux vidéo, du téléphone au smartphone. "Genshin Impact", le blockbuster venu de Chine / Clémence Duneau / Le monde editions (2021) in Le Monde (Paris. 1944), 23838 (29/08/2021)
PermalinkJeux vidéo, du téléphone au smartphone. La nostalgie des "Angry Birds" / Pierre Trouvé / Le monde editions (2021) in Le Monde (Paris. 1944), 23834 (25/08/2021)
PermalinkJeux vidéo, du téléphone au smartphone. "Pokémon Go", le survivant du confinement / Florian Reynaud / Le monde editions (2021) in Le Monde (Paris. 1944), 23837 (28/08/2021)
PermalinkJeux vidéo, du téléphone au smartphone. "Snake", pionnier du jeu sur mobile / Pierre Trouvé / Le monde editions (2021) in Le Monde (Paris. 1944), 23833 (24/08/2021)
PermalinkJouer à PIerre-Feuille-Ciseaux avec Micro:bit / Sarah Lacaze / Geek junior (2023) in Geek junior, 039 (11/2023)
PermalinkLumière sur la relève de l'espoir in Sporteen, 13 (décembre 2022)
PermalinkMarcel en tête / Romain Thoral / Hachette Filipacchi associés (2022) in Première (Paris), 534 (11/2022)
PermalinkMarkiplier, YouTube gamer, Cincinnati, Ohio, USA / Talitha Linehan / Entrefilet (2022) in English now (Lyon), 120 (02/2022)
PermalinkLe "métavers", rêve fou d'un univers virtuel parallèle / Vincent Fagot / Le monde editions (2021) in Le Monde (Paris. 1944), 23788 (02/07/2021)
PermalinkDes métiers à fond les manettes / Martin Rhodes in Phosphore, 477 (01 décembre 2019)
PermalinkLes métiers du jeu vidéo / ONISEP (2015)
PermalinkLes métiers des jeux vidéo / Jean-Michel Oullion / l'Etudiant (2007)
PermalinkMichou et Inoxtag dans le YouTube Game / Apolline Guichet in Phosphore, 508 (15 avril 2021)
PermalinkLes mille visages du métavers / Hugo Leroux in Science & vie junior, 389 (février 2022)
PermalinkMinecraft : comment créer une ferme à Enderman ? / Alexandre Plumel / Geek junior (2022) in Geek junior, 029 (12/2022)
PermalinkMinecraft : comment créer une ferme à fer dans Minecraft ? / Alexandre Plumel / Geek junior (2023) in Geek junior, 030 (01/2023)
PermalinkMinecraft : comment utiliser une ferme à villageois dans Minecraft ? / Alexandre Plumel / Geek junior (2023) in Geek junior, 031 (02/2023)
PermalinkMinecraft, the world's most successful video game / Célestine Albert in I love english, 248 (février 2017)
PermalinkMon enfant veut travailler dans le secteur du jeu vidéo ! in Geek junior, 7 (décembre 2020)
PermalinkD'un monde à l'autre / David Cage / Hachette Filipacchi associés (2018) in Première (Paris), 487 (07/2018)
PermalinkNintendo ! / Mike Shneider in I love english, 222 (octobre 2014)
PermalinkParoles de coach in Sporteen, 14 (février 2023)
PermalinkLa physique prend le volant / David Louapre in Science & vie junior, 412 (janvier 2024)
PermalinkPlay again ! Le jeu vidéo dynamite le musée / Magali Lesauvage / Beaux-arts magazine (2017) in Beaux-arts magazine (Levallois-Perret), 394 (04/2017)
PermalinkPourquoi la violence fascine-t-elle ? / Laurent Bègue / Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines (2016) in Sciences humaines (Auxerre), 279 (03/2016)
PermalinkQuand la géographie devient un jeu ! / Christophe Coquis / Geek junior (2023) in Geek junior, 030 (01/2023)
PermalinkQuand le jeu vidéo fait mal / Marc Olano / Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines (2018) in Sciences humaines (Auxerre), 306 (08/2018)
PermalinkUne question d'équilibre / David Louapre in Science & vie junior, 410 (novembre 2023)
PermalinkLe quotidien d'un gamer pro, c'est quoi ? in Sporteen, 8 (février 2022)
PermalinkRed Dead stupéfaction / Rob Nelson / Hachette Filipacchi associés (2019) in Première (Paris), 492 (01/2019)
PermalinkLa règle du jeu : comment PlayStation Productions veut inonder les salles de jeux vidéo / François Léger / Hachette Filipacchi associés (2023) in Première (Paris), 542 (07/2023)
PermalinkRoblox : jeu d'enfant ou jeu d'argent ? / Alexane Roupioz in Science & vie junior, 393 (juin 2022)
PermalinkSarah Beaulieu, Associate Narrative Director, at Ubisoft / Sarah Beaulieu / Entrefilet (2022) in English now (Lyon), 120 (02/2022)
PermalinkUn 'Señor de los Anillos' mexicano contra el acoso escolar / Carlos Carabana / Société maubeugeoise d'édition (2018) in Vocable (ed. espanola), 762 (05/04/2018)
PermalinkEt si nous vivions tous dans un jeu vidéo ? / Natacha Scheidhauer in Science & vie junior. Hors série, 157 (janvier 2023)
PermalinkSociété, environnement, cognition cérébrale : la face cachée du métavers. Quel impact sur le monde réel ? / Hugo Leroux / Excelsior publications (2022) in La Science et la vie (Paris), 1252 (01/2022)
PermalinkLes stars de l'e-sport. Adam Maanane, objectif "Worlds" / Florian Reynaud / Le monde editions (2021) in Le Monde (Paris. 1944), 23797 (13/07/2021)
PermalinkLes stars de l'e-sport. Les batailles d'Olivier "Luffy" Hay / Florian Reynaud / Le monde editions (2021) in Le Monde (Paris. 1944), 23801 (17/07/2021)
PermalinkLes stars de l'e-sport. Eefje Depoortere, l'icône de "League of Legends" / Clémence Duneau / Le monde editions (2021) in Le Monde (Paris. 1944), 23802 (18/07/2021)
PermalinkLes stars de l'e-sport. Stephanie Harvey, la Lady "Counter Strike" / Florian Reynaud / Le monde editions (2021) in Le Monde (Paris. 1944), 23798 (14/07/2021)
PermalinkSweden's booming video game industry / Matt Day / Société maubeugeoise d'édition (2017) in Vocable (English ed.), 758 (08/06/2017)
PermalinkTélévision, réseaux sociaux... : quels risques pour les enfants ? / Kheira Bettayeb / Excelsior publications (2020) in La Science et la vie (Paris), 1230 (03/2020)
Permalink