Titre : |
Code ton jeu vidéo : 10 étapes pour débuter en scratch et en htlm |
Type de document : |
texte imprimé |
Auteurs : |
Sean McManus, Auteur |
Editeur : |
Fleurus, 2016 |
Collection : |
Puissance 10 |
Description : |
64 p. |
ISBN/ISSN : |
978-2-215-15753-3 |
Descripteurs : |
codage de données jeu vidéo langage de programmation
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Résumé : |
Guide pour apprendre en 10 étapes comment programmer son propre jeu vidéo : imaginer, concevoir, créer, comprendre, maîtriser les outils. |
Nature du document : |
documentaire |
Code ton jeu vidéo : 10 étapes pour débuter en scratch et en htlm [texte imprimé] / Sean McManus, Auteur . - Fleurus, 2016 . - 64 p.. - ( Puissance 10) . ISBN : 978-2-215-15753-3 |  |